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大家好,我是几何新知。星之卡比系列新作《探索发现》在昨日发布了试玩版宣传片后,大部分玩家误以为这是类似《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界。但实际体验后发现,《探索发现》更像是《超级马里奥3D世界》的传统关卡设计结合固定3D视角。这种设定或许会让部分玩家感到失望,不过作为星之卡比首款3D作品,《探索发现》与《奥德赛》并不应直接比较——两者属于不同维度的游戏体验。
试玩版提供了四种基础能力供玩家体验:箭、炸弹、回旋镖与冰冻。游戏中卡比的能力系统支持进化机制,升级后的技能不仅外观更加炫目,伤害值也显著提升。例如"火山烈火"在进化后展现出更强的力量与更震撼的视觉效果;而部分复制能力则拥有独特的强化形态。值得注意的是,"试管里的进化"需通关三关即可获得,正式版则需通过道具收集解锁。
本作新增了名为"塞满嘴"的独特能力系统。该机制通过不同道具产生多样化效果:将汽车塞满嘴可实现野外奔驰、自动贩卖机塞满汽水罐能触发特殊互动、三角锥塞满嘴则能刺破水管制造地形变化。这种基于容器填充的概念衍生出全新玩法,在特定场景下甚至能让卡比化身为喷水装置。
由于采用3D建模技术,《探索发现》对经典动作进行了重新设计:吸气功能会限制角色身高范围。这种设定让部分玩家觉得吸气机制变得鸡肋——当身高被限制后,其跳跃距离与吸气效果趋于一致,实用性大打折扣。
本地双人模式方面,《探索发现》采用独特的"RP"与"EP"系统区分角色定位。其中RP角色(长枪瓦斗鲁迪)拥有血量复活机制,而EP角色一旦死亡则无法继续游戏。视角控制上1P可拖动2P画面跟随进度,但2P只能被动跟随1P移动,在多人协作时容易产生操控权争夺问题。
作为首款真正意义上的3D星之卡比作品,《探索发现》试玩表现虽不算惊艳但也难言出色。游戏将于本月25日正式发售,在期待其完整呈现的同时也不得不面对这些设计争议。
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