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我发现有些人对国产单机游戏的要求似乎有些莫名其妙。最近几天我做了不少《真三国无双起源》的视频,有些评论会说"世界上最好的三国游戏为什么是日本做出来的?国内为什么现在都做不出这种水平的游戏?"看到这类言论时,我常常不知如何回应。
其实这种比较并不难理解——就像小学生打不过泰森、1+1=2的人一定要睡觉一样,这是常识性认知差异。日本在单机游戏领域深耕了几十年,在开放世界、剧情叙事等技术上确实有深厚积累。《真三国无双》这类作品只是日本游戏工业体系中的普通一员。
至于我们国产单机游戏的现状,则更像是一个尚在发育的池塘里只有几条鱼的状态。部分玩家似乎对"单机游戏"有着过高的期待值,在评价时往往不考虑开发成本与市场定位差异。我印象最深的是2018年刚接触单机游戏时的经历。
当时我花99元买了《古剑奇谭三》,看到评论区有人拿它和《巫师3》比较。后来才明白这其实是不公平的对比——《巫师3》在发售当月就更新了简体中文版本,并且年度版开启了史低折扣。而《古剑3》作为国产3A大作,在定价上本身就存在争议。
当真正理解《巫师3》的价值后我才意识到这种比较的荒谬性。毕竟当时国内还没有任何真正意义上的3A大作,《巫师3》作为2015年的年度最佳游戏,在全球范围内都享有极高声誉。
当然我承认《巫师3》确实值得这个价格——我自己花31元买到了完全版,在性价比方面非常满意。但拿首发定价和打折后的价格去比较就有些耍无赖了。就像有人拿着新出的游戏说"不如老头环"、有人拿着开放世界作品说"不如换个代码和救赎"一样。
或许我们需要重新审视这种比较方式:当一个国家的游戏产业还在成长阶段时,要求它立刻达到成熟市场的水准显然不太现实。每个行业都需要时间积累经验和技术突破。
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类型:角色 大小: 171.5M
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