《真三国无双起源:新机制与士气挑战》

来源:网站排行榜作者:T800时间:2025-12-24 10:30:33

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《真三国无双起源》引入了全新的战斗机制——"大军"系统。此时敌方小兵将会展现出独特的攻击方式。虽然玩家可以使用"看破"技能化解攻势,但平A作为临阵起手的技能需要读秒,在大军压制下很难像以往那样轻松"割草"。由于玩家只能向单一方向释放技能而小兵可从四面八方发动攻击,这种设计大幅提升了战斗难度。

本作对多部作品中已有的"士气"机制进行了具象化呈现。士气成为决定胜负的关键要素:当士气高昂时敌方伤害降低且主将获得不会倒下的bUff;反之士气低迷则会导致敌方伤害提升并加速主将败退。这种设定使得稳扎稳打成为本作的核心玩法策略

玩家在本作中不再是历史上的三国武将而是扮演一位无名战士。尽管武器种类减少至历代最少的9种,但通过战斗系统的深度优化实现了史诗级体验提升。敌人攻击分为三种形态:白光攻击可防御且恰当时机能弹反;黄光攻击与小兵类似可通过看破技能阻止;红光攻击则无法打断或防御。

特别值得注意的是本作的弹反机制表现尤为出色。例如张角的飞天陨石术在成功弹反后不仅化解攻势还能让敌人从空中坠落,并削弱其外功量值实现双重效果。当敌人外功量值归零时会进入胆怯状态可发动处决攻击;若血量达到斩杀线则直接击败敌人;而血线过高时敌人会进入狂按Y键的无敌群体多段攻击状态。

游戏后期允许指挥士兵发动战术攻击进一步丰富战斗策略。本作虽引入等级系统(武器熟练度即角色等级),但由于武器需在对应战场解锁因此刷等级压制敌人存在一定难度。不过游戏提供了三个难度选项(我体验的是普通难度),弹反判定相对容易。

整体而言,《真三国无双起源》在动作游戏市场中属于通关难度偏简单的设计,在保持系列特色的同时进行了创新性调整。

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