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2018年8月6日,《怪物猎人:世界》登陆国内平台IGame。这是中国首次引进3A级游戏作品,也是最后一次。8月13日游戏突然下架后,腾讯官方公告指出部分游戏内容未完全符合政策法规要求。相关政府管理部门接到大量举报后,决定取消该游戏的运营资质文件。
这一事件引发广泛猜测与讨论。有传言称是腾讯的竞争对手举报了游戏中的某些内容(如猛汉王等元素),导致其被误伤下架。实际上,《怪物猎人:世界》自2018年3月29日起便遭遇了长达9个月的版号寒冬期。直到当年12月才恢复版号审批工作。由于该作在上线前已推送5波免费更新(包含新怪物内容),显然无法通过重新审核。
从时间线来看,《怪物猎人:世界》送审版本与最终上线版本存在差异。这种情况下即使提前提交审核也难以通过,在版号审批通道关闭前(3月21日)提交的版本最终仍被否决。可以说腾讯此次下架是碰上了政策收紧的特殊时期。
国内游戏过审标准在2018年后显著提高。对比2017年发放9,368个游戏版号的宽松环境,在此之后直到2025年发放数量大幅减少。当时市场充斥着大量氪金手游——有些游戏甚至直接使用暗本原画素材填充数值就上线了。
如今国内手游市场已发生根本性变化:没有版号的游戏无法提供付费服务盈利模式受到严重限制。像《堡垒之夜》国服这样的游戏至今仍在官网挂着停服信息,在线三年仍未能获得正式运营资质。
值得注意的是,《古剑3》却在2018年11月成功发售并获得版号审批资格。这款国产单机游戏完全无联网功能且采用买断制销售模式符合政策豁免条件——这也是为什么此后许多厂商转向开发单机游戏的原因。
对于国外游戏而言无论是否具备联网功能都需要经过严格审核流程才能引进国内市场。这正是为何近年来再无厂商尝试引进第三人称动作类游戏的原因之一——一旦过审失败将造成巨大经济损失。
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