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今年TGA年度最佳游戏的提名名单中包括《33号远征队》《大金刚》《焦力全开》《空中骑士》《4之歌》《哈迪斯2》《天国拯救2》《死亡搁浅》以及《23款独立游戏》《4款续作》《双影奇境》和《羊蹄山之魂》。我没想到的是,《33号远征队》竟被提名年度最佳独立游戏——原本以为这个奖项会是《哈迪斯2》与《4之歌》之间的巅峰对决。
令人意外的是,《33号远征队》成为本届TGA提名最多的游戏(共12项),也是最大的热门候选者。这款游戏由法国团队打造的JRPG作品,在音乐、美术、剧情和可玩性方面都堪称完美。如果它能夺冠的话,或许意味着JRPG类型真的有望重现昔日荣光。
至于那些质疑《33号远征队》是否属于JRPG的人,请不要忘记制作组自己明确表示这是JRPG作品。与其争论类型归属,不如关注其艺术价值——无论是叙事深度还是系统设计都值得称道。
再来说说其他提名作品:任天堂的《焦力全开3D》作为Switch独占大作,在全破坏机制与创意变身形态的加持下表现亮眼。有人认为它不如《马里奥奥德赛》,但要知道后者N-Gamer评分高达97分,在游戏史上仅有10款作品达到这一高度。
今年对JRPG来说是充满希望的一年,《4之歌》作为最初为DLC开发但最终扩展成独立作品的游戏,在难度曲线设计上显得格外不合理。这种设定让玩家不得不面对"三周目数值"带来的挑战——就像当年《人王》DLC引发争议一样。
而制作组仅有三人规模,《哈迪斯2》却凭借出色的动作系统和优秀剧情成为评分最高的候选者之一。虽然作为肉鸽游戏其局外养成要素过多(我玩了20小时才完成一半养成),但这种创新在构筑型肉鸽盛行的当下依然具有突破意义。
至于《死亡搁浅》,这款游戏与索尼有着密切关系——小岛秀夫在2015年离开科乐美创立工作室后,索尼立即与其签下独占合同并给予全方位支持。其独特的叙事风格和真实感体验让这款游戏区别于市面上其他作品。
最后不得不提的是,《天国拯救2》作为第一人称开放世界游戏,在角色培养系统和剧情分支设计上展现出惊人的野心。这种"网状叙事+超弱引导"的设计理念让玩家拥有极高的自由度与探索空间。
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类型:休闲益智 大小: 69.7M
类型:休闲益智 大小: 116.6M
类型:策略塔防 大小: 1.48G
类型:休闲益智 大小: 91.5M
类型:休闲益智 大小: 37.6M
类型:休闲益智 大小: 24.0M