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我想这应该是TGA年度史上最佳的冤假错案没错,我要说的就是《荒野大镖客2》这么牛可偏偏输给了《战神4》。
让我们把时间拉回2017年,《TGA年度最佳游戏》从那年起似乎发生了性质转变——不再单纯是评选年度最佳游戏,而更倾向于年度最佳创新游戏奖。有人认为《战神4》的意境是一种明显的创新,《荒野大镖客2》虽有不少创新点但并非特别重大的创新。所以按照年度最佳创新奖的标准,《战神4》实至名归,《荒野大镖客2》因不符合TGA已改变的口味未获得年度最佳奖项。
也有人指出TGA在评选时较为求稳,口碑存在分歧的作品往往难以获得重要奖项。《荒野大镖客2》存在部分玩家认为不好玩的情况:比如有人觉得首发PS4版价格高、战斗千篇一律、很多功能只是摆设。这种口碑的分化或许影响了它在一些奖项评选中的表现。
当然了不同侧重点的影响也不容忽视。游戏类型有多种:DND类、RPG类、即时战略类、FPS类、ACT类。要将这些不同类型的游戏放在一起评判年度最佳游戏的确是个难题。
《战神4》对比前作有天翻地覆的变化,《荒野大镖客2》虽然比前作更优秀但没有那种压倒性的优秀。这在一定程度上影响了它在综合奖项评选中的竞争力。
我们回看过去,《TGA奖项的历史并不长》,说实话其权威只在国内被大大高估。就像奥斯卡举办百年都会有冤案一样,《TGA评选也可能存在不全面不准确的情况》。
有些玩家过于看重这些奖项但实际上他们并不能完全代表一款游戏的真正价值。所以《荒野大镖客2》获得诸多奖项也可能是奖项本身的局限性所致。
那么兄弟姐妹们认为《荒野大镖客2》和《战神4》谁更好玩一些呢?评论区分享您的见解吧!
最后跪求兄弟姐妹们一个点赞和关注祝全家安康万事顺心
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