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昨天国产网游《解限机》在Steam开启了不限号删档测试,主打机甲PVP玩法。虽然游戏质量本身没有问题,但游戏之外存在诸多槽点。本视频中吐槽的问题主要集中在运营层面,希望官方能在正式开服时进行优化。
首先是炸服事件引发的争议。官方似乎没有预料到会有高达30万玩家涌入服务器,在凌晨6点公测至10点期间才勉强恢复稳定运行。这种服务器承载力不足的问题在正式开服后必然会被解决,暂且不深入讨论。
现在是2025年,《解限机》又是一款网络游戏。令人难以置信的是新手教程竟然长达40分钟以上。这种强制性的"人机大战"体验让人误以为是主打PvE玩法的游戏。制作组试图兼顾两种模式的心理从这里开始显露。
40分钟的新手教程既不算无聊也不算有趣,更像是无法跳过的鸡肋环节。作为删档测试阶段的游戏,在尚未确定最终版本的情况下要求玩家购买机甲实在令人困惑——为什么要为注定会被删除的数据拼命投入呢?
更值得商榷的是付费模式设计。此前版本中机甲是全免费的,玩家无法带走任何物品却还要承担购买成本。这种"两败俱伤"的运营策略显然不合理。建议官方重新考虑付费机制与游戏体验之间的平衡。
关于PVP模式的设计也存在明显问题:6V6对战中玩家必须重复选择相同机甲或购买不同装备才能组队开黑。这种限制让多人组队变得异常繁琐——每周任务获得的蓝币最多只有1万枚,而兑换最贵的黑豹机甲需要6万多蓝币。
外观收费虽不违规,但如此高昂的价格确实令人咋舌。将PvE和PVP两种完全不同的玩法强行绑定获取改建装备的做法显然欠妥。建议分开设计两种玩法体系,在保证游戏体验的同时避免让玩家陷入两难境地。
特别值得关注的是电竞赛事规划——既然主打PVP模式为何还要强行关联PvE获取的装备?这种看似矛盾的设计思路或许反映出开发团队在玩法定位上的混乱。
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