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如果以2018年《怪物猎人:世界》为例,在国服上线后Steam版的联机体验确实出现了不少问题。这或许可以被理解为早期作品因国服存在导致的正常现象。
然而,《怪物猎人:崛起》作为Switch平台移植的作品,其联机表现同样不尽如人意;而《荒野》作为全平台首发的新作,在优化尚未到位的情况下仍出现严重的网络波动和崩溃问题——这让我不禁质疑:卡普空是否真的对国内市场的表现漠不关心?
作为一款拥有庞大玩家基数的游戏,《怪物猎人》系列在国区也拥有至少百万级别的玩家群体。即便是在2018年《怪物猎人:世界》发售时,在V-Game平台上就已经实现了百万销量的成绩。
而去年推出的《龙之信条2》同样引发了诸多不满。如今,《荒野》作为最新作品,在优化尚未完善的情况下仍频繁出现网络波动和游戏崩溃的问题——这让我不禁质疑:卡普空是否真的对国内市场的表现漠不关心?
当然有人会说‘人多网络肯定会差’,但卡普空难道不清楚吗?如今《怪物猎人》系列每一部作品都已达到千万销量级别,面对如此庞大的用户群体,若连基础联机体验都无法保障,是否意味着他们这几年过得太过安逸?
此外,在今日测试中频繁出现的游戏崩溃问题也令人担忧。如果等到正式发售时仍未能解决这些问题,恐怕最终只会迎来市场的‘清算’。
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