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腾讯的首部单机3A大作《Last Sentinel》近日正式公布。这是一款由美国团队开发、以日本东京废墟为背景的开放世界赛博朋克题材作品——乍看之下,设定与主创国籍似乎都与中国厂商相距甚远。然而,熟悉行业生态的玩家都知道,分子(指核心玩家群体)向来对腾讯游戏持审慎甚至质疑态度;而这一次,《Last Sentinel》却呈现出显著的不同。
游戏世界观设定在人类与机械深度共生的后现代东京遗迹之上,融合了浓郁的日式美学与硬核赛博朋克内核。项目已秘密开发三年,本次仅释出首支实机播片,具体玩法细节仍处于高度保密状态,尚未对外公开。
本作由腾讯光子工作室群旗下位于洛杉矶的LightSpeed LA工作室主导开发。该工作室总经理Steven曾在Rockstar工作长达15年,深度参与《GTA V》《荒野大镖客:救赎2》《恶霸鲁尼》等业界标杆级作品的制作。他加入LightSpeed LA后的首个立项目标,就明确指向“一款高自由度、强沉浸感、具备多元玩法系统的开放世界单机游戏”。
目前,LightSpeed LA在全球拥有超200名员工,仅洛杉矶总部便汇聚了140人的核心研发团队。依托成熟的技术积累、国际一线的工业化流程,以及一位拥有成功3A项目履历的掌舵人,《Last Sentinel》的完成度与品质潜力,客观而言,或已超越国内90%的单机游戏研发团队。
值得思考的是:一部由中国资本全资支持、由海外顶尖团队操刀、故事扎根日本语境的开放世界单机游戏,是否仍可被视为“国产3A”的一次重要探索?正如文化表达从来不止于籍贯或取景地——小美人鱼肤色的改变,并未动摇其作为迪士尼经典ip的本质;同理,腾讯以全球化视野整合资源、锚定单机3A赛道的决心,本身已是国产游戏工业升级进程中不可忽视的一步。
对于腾讯的这部首部3A级开放世界单机作品,你怎么看?
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M