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这是一款自发布以来便引发热议的沙盒类开放世界手游。无论是画质表现还是玩法设计,在腾讯游戏阵营中都堪称难得的精品之作。其诞生背景颇具深意——正是为了应对米哈游《原神》与网易《明日之后》等热门作品带来的市场冲击。
2020年腾讯旗下多款游戏陷入衰退期,除了《王者荣耀》和《和平精英》仍保持较高热度外,其他产品均面临用户流失问题。面对如日中天的《原神》,腾讯开始寻求战略合作伙伴,在行业内部引发广泛讨论。
当时外界普遍认为,《原神》凭借现象级影响力已拥有庞大的核心粉丝群体,尽管运营存在争议但整体品质获得认可。然而"巧妇难为无米之炊"的困境摆在眼前——腾讯缺乏能够与《原神》直接抗衡的产品。
恰在此时,长期合作的Pixel游戏公司成为关键转机。作为腾讯多年合作伙伴,在察觉刘坤面临的市场压力后,马化腾果断出手收购Pixel公司,并主导开发了《妄想山海》这款作品。
虽然《妄想山海》在内容吸引力上难以完全取代《原神》,但其独特的"良心运营"模式却为玩家提供了全新选择。这种策略旨在吸引追求公平竞技体验的玩家群体,在不依赖氪金的情况下实现深度游玩。
外界对刘坤此举产生质疑:难道他不清楚腾讯的战略意图?为何还要坚持开发这款产品?实际上刘坤对行业趋势有着深刻洞察。他清楚地认识到,《妄想山海》虽由腾讯主导开发,但Pixel公司持有30%股份使得运营层面存在一定限制。
从常理来看,《妄想山海》应当借助qq、微信等社交平台进行全方位推广。但马化腾却采取了截然不同的思路——他更倾向于通过适度宣传吸引目标用户群体。这种看似保守的策略背后暗藏玄机:既能稳步拓展市场份额,又能逐步分流《原神》的核心玩家。
马化腾再次展现出其在游戏行业的战略眼光,《妄想山海》的成功开发堪称一石二鸟的经典案例。
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