本文字数统计:4106 字
索尼State of Play发布会刚结束,咱们来聊聊几个有意思的点。
首先是《战神》三部曲重置的消息——圣莫妮卡工作室那位“老小子”愣是连一张实机图都没放出来。真实意图恐怕不在于复刻过去,而是为后续的《战神:斯巴达之子》试水铺路。问题来了:这三部曲到底怎么重置?是把原PS2时代的《战神》《战神II》《战神III》打包整合成一部现代化重制版?还是以《诸神黄昏》的体量标准,对每部作品单独进行次世代级重制?前者更像是低成本探路:《斯巴达之子》就是一次市场压力测试,反响若一般,项目随时可能被砍;后者则真正值得期待,但代价可能是变相拉长PS5生命周期——毕竟全三部曲重制+新作并行,开发周期和玩家期待值都会被持续拉高。
再看《战神:斯巴达之子》,好听点叫“年轻奎托斯起源故事”,难听点……真有点像“光头历险记”衍生作。宣传片里连老玩家熟悉的斯巴达红披风、混沌之刃特效、甚至标志性怒吼都几乎缺席,就挂个IP名硬推,诚意确实让人捏把汗。你至少加个潘多拉魔盒的光影彩蛋、或一句“雅典娜曾许诺我力量”的台词也好啊!
接着是《死或生》30周年——本该热血沸腾,结果新项目只放出龙哥和妙龄女子的对打片段……龙哥,你只要不去打排球,打啥我都支持!不过话说回来,《死或生》作为一款硬核格斗游戏,确实有拓展大众化潜力:比如加入更友好的新手引导、剧情驱动模式、甚至轻度RPG成长系统。喜欢纯格斗的老粉也不用等——《死或生6:Last Round》已官宣6月25日发售。算下来,距离初代《死或生》问世,已经整整14年了……我的天。
《恶魔城》也回归了!新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》定档今年,恰逢系列40周年。有趣的是,科乐美这次选择外包——参与开发的是《死亡细胞》开发商Motion Twin旗下的Evo Emperor,以及曾与之合作推出《死亡细胞×恶魔城》DLC的Mountain Queen。隔壁五十岚孝司靠《血污》证明了“恶魔城血脉”仍在跳动,如今轮到科乐美用外包重启经典。这种模式未来会不会蔓延到《合金装备》身上?想想就很有戏剧性。
再介绍一位“漂亮美眉”——宝可梦开发商Game Freak的全新原创IP《轮回之手》,正式公布8月4日发售,同步登陆PS5、Xbox Series及PC,并首发加入XGP。玩法上将即时动作的爽快打击与指令式策略调度融合,形成全新战斗节奏。单凭这个设计思路,我就得第一时间尝尝咸蛋(哦不,是“鲜味”)。
另一款让我翘首以盼的,是2021年TGA年度最佳独立游戏《科纳:精神之桥》的续作——《科纳:斯莫拉的伤痕》。前作不仅战斗扎实(最高难度下完全可以当“魂like”来打),画风更是媲美迪士尼动画电影。五年过去,女主明显成长:武器进化、小黑球升级为小绿球,还新增坐骑系统。玩法深度和叙事厚度,大概率会有质的飞跃。
最后吐槽一个原本非常期待、却越看越忐忑的作品:《Project Wilderness》。改编自韩国现象级小说《眼泪的鸟》,世界观宏大——人类、妖族、娜迦、雷肯四大种族各奉其神,信仰冲突贯穿始终。PV主角“基哥”是雷肯族战士,但建模和动态表现,怎么看都像《香格里拉·开拓异境》主角的孪生兄弟……更让人担心的是,预告片主打战场割草镜头,而原著本是厚重深刻的奇幻史诗。希望这只是宣传刻意选取的战斗片段——千万别让“割草”成了核心玩法。如此瑰丽的世界观、如此扎实的文学底子,如果最终沦为无脑清怪,那就太可惜了。
你会给这次State of Play的游戏阵容打几分?欢迎在评论区一起聊聊。我是阿峰,咱们下期见。
下载
下载
类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M