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在雅达利大崩溃事件后,任天堂吸取了ET外星人事件的教训,对第三方游戏厂商实施了严格的条款制度。这一制度的核心在于通过多重控制手段确保自身利益最大化。
首先,所有游戏必须经过任天堂的严格审核才能在FC平台上发布。这种审核机制不仅保障了游戏质量,也成为了任天堂掌控市场的重要工具。
其次,任天堂对第三方厂商实施了数量限制政策——每个厂家每年只能在FC平台发行3款游戏。这种饥饿营销策略有效维持了平台的稀缺性与价值。
在生产环节,任天堂要求所有游戏卡带必须由其独家生产并销售。更关键的是,厂商需自行预估游戏销量并提供具体数字作为生产依据。这种预估机制让任天堂能够精准把控市场供需,在卡带出厂前就收取500日元/张的利润分成。
当游戏实际销售时,厂商还需将总销售额的30%提前支付给任天堂。例如:若一款游戏定价5000日元(成本2000日元),厂商需先向任天堂支付10万张卡带利润的30%(即2亿9千万日元)作为保证金,任天堂才会启动生产流程。
这种制度设计使任天堂完全规避了市场风险:当游戏滞销时,厂商需自行承担库存压力;若销售火爆,则需等待审批才能加仓补货。由于平台资源有限且利润分成已提前收取,任天堂对第三方厂商的盈利能力漠不关心。
凭借这套严密的控制体系,任天堂通过FC和SFC平台在日本游戏界构建起强大的商业壁垒,在1994年索尼PlayStation推出前长期维持着行业主导地位。
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