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终于啊,终于——米墨在发售前一天公布了媒体评分。我是真没见过这么晚才开分的。IGM本部不出所料地给出了8分,不愧是“IG8M”;站内综合评分75分。国内主流游戏媒体则普遍给出8–9分区间,目前看来,“神作”虽无缘,但“佳作”基本稳了。
不过这个75分,我还特意去查了各平台细分:反而是PC端得分最低。今天翻看几位UP主的评测文章时,也有两位明确提到游戏中存在“莫名其妙的卡顿”——这或许正是PC版拉低均分的关键因素之一。除偶发卡顿外,我在多数UP主口中听到最多的词,是“难”。
作为一款魂系作品,难度本就在玩家预期之内。但《明末》并非一味堆砌恶意:它保留了些许“人性”——比如轮椅武器(即辅助位移/减负机制)、免费洗点系统、鼓励多流派尝试的容错设计;虽无传统地图,却提供了罗盘,用方向指引代替坐标定位。老夏……这就是你最后的温柔了吗?我枯了。
其实老魂玩家都清楚:对绝大多数魂类游戏而言,探索地图的过程,往往比最终Boss战更令人窒息。《明末》作为原教旨主义魂游,完美继承了这一点。下棋英高在关卡中埋设的“恶意”,不是为了吓唬人,而是真的想让你死——而且死得猝不及防、理直气壮。明天游戏一解锁,B站关于《明末》的讨论里,怕是少不了“下棋英高小学上学路上的故事”了。
作为国内第二款真正意义上的大型单机作品,《明末》免不了被拿来与《黑神话:悟空》对比。这两天因偷跑和提前评测流出,不少人觉得它“体量偏小”:下载包仅19GB,解压后42GB。但说实话,《黑神话》的体量确实有些夸张——它并非一个“平庸”的项目,可也的确存在大量未被调用或重复率极高的美术资源。作为一名专注游戏美术设计的UP主,后续我也会专门出一期视频,带大家深入拆解《明末》的美术风格、资源效率与视觉叙事逻辑。
抛开美术,另一大比较焦点自然是战斗系统。事实上,《明末》与《黑神话》的战斗逻辑截然不同——它真正该对标的是《匹诺曹的谎言》与《剑星》这类强调节奏、攻防转换与即时反应的作品。如果《明末》能有《匹诺曹》同等级的战斗完成度,我当场就是一个大满意!可惜目前尚未正式上手,无法就帧数响应、招式判定、韧性系统等细节展开分析,只能转述其他UP主的观察:它的战斗并非传统魂游式的“回合制攻防”,而更强调高速闪避、精准格挡与连段压制——光是听描述,我就已经很期待了。
最后,还是得认真劝一句:《黑神话》整体难度相对友好,即使是新手玩家,我也建议买来尝试;但《明末》,强烈建议大家先观望两天——看看专业评测、实机视频、直播反馈,再决定是否入手。老魂玩家或许乐于享受这种被反复“处刑”的快感,可对新人来说,这份“真诚”的残酷,真的有点太狠了。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M