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传说在Tim家族的祖籍深处,一直封存着一套绝世功法。今天,我们算是豁出去了——我要做一个“违背祖训”的决定:将这套功法,首次公开于世,完整传授给你们!
看清楚了,此功法玄妙非常,我只演示一次!先来一个普攻,很正常,不急——先拉点小兵仇恨;再来一发普攻,“不灭之握”瞬间触发!你以为这就结束了?不,继续拉兵线、持续上前……又是一次普攻,“不灭”再次亮起!还没完——别再说“要A单位才能触发不灭”,Tim根本不需要!你看,我们故意停顿数秒不攻击,再上前A中敌人,不灭照样刷新——痛!太痛了!
两发Q技能+三下普攻,诺手直接大残,毫无还手之力。那么问题来了:为什么Tim的“不灭之握”能无限续上?关键就在他的被动技能——“中毒”!每次普攻命中敌方单位,都会施加一层持续4秒的流血效果(俗称“中毒”)。而“不灭之握”的触发机制,是基于“对敌方单位造成持续伤害”——只要目标身上始终挂着中毒效果,不灭就会不断刷新;更关键的是,每次触发后,不灭自身还自带4秒持续时间。这意味着什么?意味着只要Tim普攻命中一个单位且该单位未死亡,中毒状态就持续存在,不灭就能无缝衔接——最长可“蓄在手里”达8秒!
论持续压制与折磨能力,短腿英雄在不灭Timo面前,连薇恩都未必占优。试想:你对线的对手,每一次普攻都带不灭,还附带持续掉血的中毒效果——你会一直流血,越打越虚,谁能顶得住?
诺手很生气,刚上线就被消耗;想卡兵线反打?可他打不到你,抓不住机会;你摸两下他就半血,被迫回家。别急——就算他回家两次补出装备,我们也不怕:卡住兵线、建立等级差,再打起来时,我们的伤害依然压制!
智盲叠不了被动?那是绝症患者!我早把蘑菇埋好了,专等你踩——没中?给你机会,你也不中用。回头想补兵?再多看一眼试试?有兵线优势,我们先手挂上“智芒”,让他普攻根本叠不起被动!
打不了?不急。这会儿他还有闪现?假装撤退,实则绕后——提前进草丛,断他后路,让他连塔都回不去!上头?来吧!智芒+点燃,你以为我没爆发?恶心就对了——不灭带来的持续消耗太高了,而且每次触发不灭,还能永久提升自身生命值。如果对线拖得久,我们甚至可以走出半肉提莫路线,又肉又有毒,越打越强!
小瞎子来勾引?卧槽——忘了他还有“拍地板”!此处重点提醒:如果说“不灭Timo”已经足够恶心,那当他出了“痛苦之拥”(面具)后,才真正成为团战中“必须优先集火”的核心威胁!
很多新手不知道:Timo出面具,不是为了爆发,而是为了“延长灼烧”。前面讲过,他的被动能续不灭,同理——也能续面具!面具原本灼烧3秒,配合Timo被动的4秒中毒,总灼烧时间直接拉满至7秒!浅浅演示一下:一个平A+自盲,他回了一口血?没关系,我们目送他离开——SLAIN AN ENEMY!再演示一次,刚才读秒太快,7秒可不是只掉这点血……特写镜头来了:难受啊兄弟!SLAIN AN ENEMY!哪怕带点燃,有时也死得太快看不出细节——但你要明白:Timo本质是持续伤害型英雄,被动毒4秒 + 面具烧7秒,单次普攻命中,稳定造成10%~15%已损生命值伤害;若再叠上智芒,打前排掉20%,打脆皮直接掉40%!
美中不足的是:被动中毒与面具灼烧的持续伤害**不可叠加**,因此Timo缺乏瞬间爆发。所以实战中,务必注重拉扯——像我这样:偷一下就走,摸到脆皮起步掉半血,绝不贪刀!后续再A,没有伤害叠加,收益极低。当然,刚才撞墙没走掉,是操作瑕疵;但这个绕后角度本身,找得其实相当不错。
最后收尾:ENEMY PENTA KILL!听——咻!嘣!!!(声音真响啊……)我是听这样啦~
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