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将赛博元素与国风巧妙融合,打造出“国潮”新体验——这不仅不是噱头,反而成了归龙朝最惊艳的亮点。万万没想到,在二游赛道卷得越来越狠的今天,居然还能卷出这样一款“离经叛道”的作品。虽然我混迹二游圈已久,不说玩遍所有,但主流产品基本都体验过,像归龙朝这种大胆融合、打破常规的,还真是头一回见。
宣传上它主打“国潮”,但进入游戏后映入眼帘的却是明晃晃的赛博都市。你以为是挂着羊头卖狗肉?错了——小孩子才做选择,大人我全都要!它真真切切地把国风与赛博题材缝合在一起,打造出一种“狠心”的国潮美学。比如游戏里的“九龙街区”,明显致敬了《赛博朋克》视觉原型中的香港九龙城寨;而其中还藏着一个“狮子区舞狮团”,就是这片区域的老大——好家伙,我怀疑你们在玩一种狠心的国风,但我没证据。
归龙朝不仅在题材上玩出花,在玩法上也毫不手软。表面上看是横版动作游戏,但主创团队可是《忍者3》前策划、资深跑酷玩法设计师。因此游戏里大量融入了跑酷机制,动作流畅、节奏感强;同时重金打造了当下流行的“世界探索”玩法,堪称艺高人胆大。
依我之见,游戏发展到今天已经相当成熟,玩法借鉴早已是行业常态。在这种背景下,“缝合”其实不是什么丢人的事——关键在于能不能构建出自己的游戏内核、能不能真正把玩家体验做好。你看2024年开年的黑马《幻兽帕鲁》,不就是最好的证明吗?
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M