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为什么会出现"第二方"这个看似抽象的概念?其实很简单——当一个IP(知识产权)的所有权不属于主机厂商时,其开发主体与主机厂商之间形成了一种独特的合作关系。第一方游戏通常指由主机厂商旗下工作室直接开发的作品,比如任天堂的《超级马里奥》《塞尔达传说》,索尼的《战神》《神秘海域》,微软的《光环》《地平线》等。而第三方游戏则是完全独立于主机厂商之外的工作室开发的产品。
在宝可梦这个特殊案例中,虽然它属于任天堂(日天堂)旗下IP,但实际开发工作由独立公司Game Freak(GF)承担。这种关系形成了独特的"第二方"模式:日天堂作为IP持有者拥有最终决定权,但具体开发工作交由GF完成。这种合作模式在业界较为罕见——日天堂对宝可梦游戏开发几乎没有干预权,而GF则专注于游戏制作本身。
这种分工模式延伸到其他领域:动漫、卡牌等周边产品都由日天堂与GF共同成立的宝可梦公司负责运营。值得注意的是,在主机平台独占领域中存在这样一种特殊现象——某些游戏虽然长期登陆特定平台(如任系主机),却完全不受主机厂商控制。这种情况在业界几乎只有GF一家能实现。
每次任系游戏发布会都会有人追问宝可梦新作消息时,《宝可梦》系列早已拥有独立的游戏发布会体系。这种"单人撑场"的现象恰恰印证了其作为世界第一IP的地位:玩家只需购买就能获得绝对价值的游戏体验。即便某些非核心业务领域出现失利(如steam平台上的作品),也难以动摇其作为顶级IP的核心地位。
从商业角度看,这种专注策略显然非常成功——专注于核心IP开发让GF始终保持着稳定的盈利状态。即便偶尔尝试其他类型的游戏开发,在核心业务面前也不过是锦上添花的小动作而已。
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类型:卡牌游戏 大小: 335.2M
类型:策略塔防 大小: 1.29G
类型:休闲益智 大小: 206.1M
类型:休闲益智 大小: 29.0M
类型:休闲益智 大小: 67.2M
类型:休闲益智 大小: 140.0M