本文字数统计:2376 字
将33号远征队无疑是今年TGA年度最佳游戏的热门候选。在花了30个小时通关并完成大部分支线后,我想分享一下自己的看法与评价。
这款游戏存在一个明显的分水岭:在击败惠姆之前,我能够给出9.7分的高分;但一旦战胜惠姆后评分骤降至7分。这种差异源于数值设计的崩坏——当伤害上限突破9,999时,游戏会为玩家提供明确指引并设置合理数值体系;然而解锁飞行能力后却完全放飞自我。虽然地图上存在大量可探索元素,但缺乏明确方向指引让玩家陷入迷茫:打完会母后80%未探索场景都会提示危险性却无法判断具体威胁程度。
数值体系的混乱尤为明显:若不主动使用斯汤达症逐步提升伤害与角色等级,在危险地图中将毫无进展;而一旦开启四堂杂症,则能实现秒天秒地的效果。制作组精心设计了众多地图却未提供基础等级建议,这种矛盾让玩家在攻略危险区域时倍感困惑。
游戏的画面表现力堪称惊艳,在boss战演出方面几乎无人能及。每个boss都带来独特惊喜体验,《会母滑坡》中现实世界与降维打击的场景堪称震撼之作。不过《会父》一战以"一汤秒杀"的方式结束略显突兀。
美术风格虽为三三的最大亮点之一,却也对地图设计造成一定影响——看似丰富的场景往往呈现相似视觉效果容易导致迷路感。建议加入小地图功能并非难事。
至于剧情,《33号远征队》虽然更换了男主但绝非NTR或后宫路线。这是一部充满争议的悲伤家族故事:看似传统的JRPG开场充满热血与王道元素(远征队出发挑战会母),但后续反转剧情却让许多期待传统叙事的玩家感到不适。
制作组这种独特的宣发策略值得肯定——通过强调JRPG元素成功吸引了一批玩家群体(如法国人制作的游戏)。不过实际剧情过于直觉化且充满烧脑设定,在商业成功的同时也引发了不少讨论。
战斗系统方面,《33号远征队》采用了一种创新性的回合制玩法:闪避与弹反机制收益极高,并且必须主动参与战斗才能通关(挂机思路行不通)。这种设计既考验操作技巧又保持了策略深度。
下载
下载
类型:休闲益智 大小: 15.5M
类型:休闲益智 大小: 11.3M
类型:休闲益智 大小: 654.2M
类型:休闲益智 大小: 7.3M
类型:休闲益智 大小: 89.0M
类型:休闲益智 大小: 31.2M