火影游戏:剪刀石头布失败与格斗崛起

来源:网站排行榜作者:T800时间:2025-12-15 08:59:04

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作为火影忍者第一部漫画改编游戏,《剪刀石头布》系列在2003年登陆万代掌机WSC平台。这款游戏以简单的三选一战斗机制为核心玩法,在当时的游戏市场并未激起太大反响。随着掌机时代的落幕,这款作品与硬件一同被时代遗忘。

究其原因,不得不提到另一家游戏厂商多美。当年多美与万代分别获得了火影游戏的开发权。万代为了抢占先机,在自家掌机上尝试了将剪刀石头布规则融入火影世界的设定——通过选择三种术法(幻术/体术/忍术)进行对战。这种设计虽有创意却显得生硬,在玩法上缺乏深度。

相比之下,多美在GBA平台上推出的《火影忍者大集结》系列更为成功。这款横版过关作品支持随时切换角色,并搭配了流畅的忍术系统与简单难度设定,在国内曾因低配汉化版本获得一定关注。然而多美选择长期追随任天堂阵营,在NDS时代未能及时转型。

NDS平台上的《大集结2》采用了极为抽象的操作方式:玩家需点击屏幕释放忍术,并再次点击触发效果。这种强制性的触屏读条机制让动作游戏变得异常滞涩,被玩家戏称为"强行开发触屏功能"的尝试。

随着CC社推出《究极风暴》系列后,《大集结》逐渐失去市场竞争力。多美最终在2011年发售最后一款火影游戏后退出市场,错失了PC游戏浪潮带来的机遇。

值得一提的是,《究极冲击》作为唯一一部火影无双类割草游戏,在2007年推出时曾引发热议。玩家可以使用炫酷忍术对小兵进行连击式打击体验,35万的销量虽不算亮眼却让万代意识到无砖割草模式的风险。

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