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《光与影33号远征队》作为近期新发售的游戏作品,其法国JIPG剧情是本作的一大看点。游戏采用了回合制与QTE结合的战斗系统,玩家可以闪避或格挡敌人的攻击。格挡成功将获得巨大收益,因此即便在最低难度下也不能将这款游戏简单视为传统回合制游戏——若在防守回合不进行操作,则极有可能被怪物秒杀。
游戏共包含6名可操作角色,每位角色拥有独特的机制与打法。被动技能和装备养成作为JRPG的经典要素,在本作中得到了充分展现。战斗系统融合了JRPG的回合制策略、arpg的闪避反击以及魂系游戏的快慢刀和多重连段设计。值得注意的是,游戏没有蓝量限制设定,药品和魂油的作用类似于火刷新机制。这种设计不仅让玩家体验更流畅,也大幅加快了游戏节奏。
怪物的设计具有鸣雷般的压迫感,在后期收集与跑图过程中能够通过合理路线避开大部分战斗场景。毫不夸张地说,《光与影33号远征队》可能是要素最多的回合制游戏之一。人物形象与地形美术表现尤为出色,在视觉呈现上达到了较高水准。
不过大世界地图中提供指南针指引功能时,在进入小世界副本冒险环节却完全缺失方向提示系统。这种反差让玩家在探索过程中容易迷失方向——即便对照视频攻略进行收集任务时也会产生困惑:我在哪里?我是谁?我是否真的来过这里?视频中的内容又在哪里?这种沉浸式体验虽然富有挑战性,但也对新手玩家不够友好。
此外,在岔路场景中频繁设置隐藏要素的设计也引发了一些争议。而手柄的独特优势则体现在穿梭点附近时会通过震动提示告知玩家关键信息——这也是为什么游戏开头特别提醒建议使用控制器以获得最佳体验的原因。
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类型:休闲益智 大小: 123.4M
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