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魔怔人通常具备三大特征:一是热衷于网络对线,在自己热爱的游戏领域自封"天下第一"并容不得他人质疑;二是拥有强烈的优越感,习惯用是否玩某种电子游戏来划分社交等级;三是秉持"我喜欢单纯等于优秀"的认知偏差,认为自己不喜欢的游戏就是电子垃圾。
这类玩家常会点名批评某些游戏作品。例如后来代表和R曾因战神4与大表哥系列的BO5对战失利而耿耿于怀,在提及大表哥时总会触发三板斧式攻击:先是艺术论宣称无法理解大表哥的魅力;接着是快餐论指责其代表快餐时代的产物;最后以阴谋论包装索尼打压、媒体收钱等说辞为由头。令人哭笑不得的是,在这个快餐时代最火的3A游戏反而是荒野大表哥。
当索尼独占作品遭遇任天堂时,这类玩家会立即切换为"天龙人"姿态输出:声称任天堂游戏都是儿童专属领域,并暗示PC玩家试图逃避现实。更有趣的是当PS独占游戏登陆PC时,他们反而会故作悲情地说"这游戏我都玩了几年了才上你们也太可怜了"。
B社玩家群体也常陷入类似困境。去年星空发售前就流传着"B社永远不会翻车"的传言,甚至有人暗示这是为了狙击赛亚达游戏而刻意为之。这些玩家要求他人先花100小时体验星空才能评论,并对TGA最佳游戏提名作品进行长达半年的争论,在最终评选中却连提名资格都失去了。
这类玩家往往表现出矛盾的态度:一方面不断自我陶醉地吹捧自家作品,在发现市场反响平平后又试图用各种理由自我安慰;另一方面却无法接受他人对游戏的不同解读方式。他们的行为模式仿佛被困在童年时期的价值观里。
值得反思的是:在这个多元化的游戏世界里,人们完全可以拥有不同的喜好选择。真正值得尊敬的是那些能尊重他人选择、保持开放心态的游戏爱好者们。毕竟玩游戏本应是件快乐的事,过度执着于证明自己才是"天下第一"的人群,则可能本末倒置地失去了这份乐趣。
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类型:卡牌游戏 大小: 335.2M
类型:策略塔防 大小: 1.29G
类型:休闲益智 大小: 206.1M
类型:休闲益智 大小: 29.0M
类型:休闲益智 大小: 67.2M
类型:休闲益智 大小: 140.0M