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大家好!我是0414.22版本设计师。在S14赛季中,《荒野剑》这一装备长期被忽视后终于迎来全面调整。
旧版《荒野剑》因属性与无尽之刃相似但性价比更低而备受冷遇。其价格仅为2950金币却缺乏核心特效,在整个赛季几乎无人选择。
新版《荒野剑》进行了多项优化:价格提升至3000金币(增幅微乎其微),攻击力从60点下调至50点的同时新增20%攻击速度属性。最核心的改动在于其暴击机制——初始不带暴击属性但可通过普攻叠加最高可达35%暴击率。
被动效果方面:攻击敌方英雄时可获得30%攻击速度加成(持续4秒),每次攻击返还1秒冷却时间且暴击触发时额外返还2秒冷却时间。
为何这件装备会成为暴击体系的核心选择?关键在于其综合属性表现优异:初始50攻击力+20%攻速组合虽看似亏本(性价比85.67%),但实战中通过叠层暴击可获得显著收益。
当玩家完成125次普攻后即可满暴击(卢锡安双击机制可直接叠两层)。下路ADC通常在5-8分钟内完成叠层:每波兵线A10次(击杀6个小兵+推线动作)可积累约20次/分钟的基础输出频率。
若配合击杀敌方英雄,则能获得额外攻速加成(如每分钟A25次则需约5分钟完成叠层)。对于发育良好的英雄而言,在18分钟前完成叠层即可进入暴击输出阶段。
该装备完美适配暴击体系:第一件出《荒野剑》+第二件任意暴击装即可形成完整输出链。配合攻速鞋可满足大部分英雄的基础攻速需求。
对于追求极致前期强度的阵容,《荒野剑》+《收集者》组合比传统海妖杀手更具优势:前者提供基础攻速与攻击力加成的同时后者补充追击能力。
针对不同对局情况可灵活选择第三件装备:若对面脆皮阵容则优先出《火炮》补充射程;若面对高坦阵容则选择《大青羽》强化爆发能力。
具体影响范围包括:
<Ul>建议设计师针对莎弥拉等依赖DS技能的英雄进行后续补偿平衡。
类型:休闲益智 大小: 28.2M
类型:休闲益智 大小: 54M
类型:休闲益智 大小: 102.5M
类型:休闲益智 大小: 86.7M
类型:休闲益智 大小: 96.9M
类型:休闲益智 大小: 67.2M