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最近《永劫无间》手游的玩法似乎变得更加大胆了。狄仁杰做了一期创意工坊的文章,从运输船到新年广场的奇葩乱入设计让这款游戏在体验上显得愈发魔幻。原本以为这是对传统玩法的创新尝试,直到有玩家提到游戏内早已融入武侠摸金元素时才意识到——策划团队似乎已经将整个游戏重新打造了一遍。
这种改动让人感到意外:原本以生存对抗为核心的《永劫无间》,现在却出现了拿着铁锹挖宝的场景。更令人难以接受的是,在其他游戏中常见的摸金玩法在这里被彻底重构。起初以为会看到激烈的战斗场面,结果发现游戏机制反而更加阴险——英雄技能过于强大(如迦南拥有隐身和瞬移能力),而装备系统又极其精妙(如顶级粉甲单个价值超百万)。这种设定让玩家陷入两难:即便在游戏中赢得多次胜利也只能获得一件装备。
最夸张的是某些特殊角色的存在:比如迦南叔叔选择白甲入局、不参与战斗、不拔刀、见人就隐身逃跑的行为模式。这种玩法与《永劫无间》原本的生存对抗体系完全背离,在最后两分钟甚至能通过清理战场实现零伤害零投入的"0元购"体验。
如果从现实角度分析,这种模式确实存在一些特别之处:对局中产出的花露可以用于交易或兑换红皮装备。这种设计实现了游戏内外资源的自循环体系,在商业化运作上显得相当完整。
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