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假设己方队友在敌方红区爆发团战,而角色位于我方上路一塔附近。此时需以最短时间抵达战场完成支援。

理论上的最短路径为角色当前位置(记为点A)与团战位置(记为点P)之间的直线段AP。但该直线上存在三堵不可通行的石墙,导致无法直接步行抵达,因此需规划绕行路线。
最优步行路径为:先由点A向上方移动至石墙外侧上方的转折点B,再沿最外侧石墙边缘贴墙行进至点P。该路径为常规移动下的最短可行路径。
若角色为梦奇,则可利用其大招实现穿墙位移。以梦奇当前位置A为圆心、大招有效宽度1000码为半径作圆O;圆O与绕行路径BP相交于点C。此时,最优支援路径为:先使用大招位移到达点C,再沿直线CP步行至团战点P。
为精准释放大招命中点C,需确定释放方向与AP连线之间的夹角∠CAP。过点C作AP的垂线CD,其中AC为大招半径,长度为1000码;AD为垂足到A的距离,依据地图比例测算约为河道宽度的一半,取值600码。由此可得cos∠CAP = AD / AC = 600 / 1000 = 3/5,对应角度约为53°。
因此,实际操作中,角色应面向团战点P,将大招释放方向向左偏转约53°后施放,即可准确抵达点C,随后沿直线快速进入战场,实现最短时间支援。
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类型:模拟经营 大小: 80.5M
类型:策略塔防 大小: 80.3M
类型:飞行射击 大小: 67.2M
类型:休闲益智 大小: 57.5M
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类型:休闲益智 大小: 8.6M