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媒体评分真的也能造假吗?《龙腾世纪:影障守护者》在Metacritic(M站)上PS5版本评分为84分——这本是一个相当不错的成绩,却意外曝出EA在送测环节存在争议操作:据多方爆料,EA在游戏正式发售前,刻意选择向那些已宣布“闭站”或长期停更的媒体,以及部分立场倾向温和、过往较少发布尖锐批评的KOL进行送测,以期获得更高、更稳妥的分数。

知名游戏媒体“Wolfheart FPS”公开表示,自己此前发布的评测中包含较多批评性内容,因此未被提供最终版游戏评测代码;另一家媒体“MADE Fast to Life”也在最新视频《<龙腾世纪:影障守护者>评测真相》中证实,同样未能收到官方提供的正式评测版本。值得注意的是,这两家媒体虽曾在预览活动后对游戏部分设计提出过质疑,但最终发布的完整评测整体仍持积极态度。
值得肯定的是,《龙腾世纪:影障守护者》在角色自定义系统上实现了显著突破:它彻底摆脱了传统“男/女”二元框架,首次将“they/them”等非二元性别代词纳入角色对话与UI选项;玩家还可自主选择是否添加胸部移除手术后的疤痕细节——这一设计不仅体现了对跨性别群体真实体验的尊重,也标志着RPG叙事包容性的重要进步。
回溯EA近年轨迹——从《圣歌》的仓促上线,到《质量效应:仙女座》的技术灾难,《龙腾世纪:影障守护者》显然承载着扭转口碑的关键使命。在此背景下,其试图通过前置干预评测生态来稳定舆论风向的做法,虽引发伦理争议,却也折射出发行商在信任危机下的现实焦虑。
最后,借用法国思想家博马舍(Pierre-Augustin Caron de Beaumarchais)的名言作结:“如果批评不自由,那么赞美便毫无意义。”
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