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这是笔者见过跪得最快的游戏媒体之一。
近日,游戏媒体Screen Rite发布了一篇题为《黑神话:悟空为何有资格角逐2024年TGA年度最佳游戏?十大理由》的专题文章。文中罗列的理由如下:一、游戏科学的首次3A级尝试;二、极高的可重复游玩性;三、创新且友好的简化操作设计;四、惊艳的视觉风格与顶尖的艺术表现力;五、独特而精心编排的Boss战体验;六、丰富的隐藏内容与充满惊喜的探索乐趣;七、自由的角色成长与升级系统;八、突破性的战斗机制设计;九、对《西游记》原著精神与美学内核的深刻还原与再创造;十、完整、自洽且富有节奏感的整体游戏体验。
乍看之下,这些理由逻辑清晰、言之有物,似乎无可指摘。但互联网是有记忆的——人们并未忘记,在《黑神话:悟空》正式发售前,Screen Rite曾给出过60分(满分100)的早期评分。更值得玩味的是,其另一篇更为详尽的深度评测中,竟将“缺乏文化包容性与代表性”列为关键批评点之一。
一边是发售前谨慎保留、甚至略带保留的质疑;一边是发售后迅速调转风向、不加辨析的盛赞。这种前后反差,不禁让人感叹:西方主流游戏媒体圈,有时真像一个匆忙搭台、即兴开演的草台班子。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M