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当你爷爷百年之后,你能否继承他价值十几万元的Steam游戏账号?答案显然是否定的。
根据Steam用户协议第二章第a条明确规定:平台所提供的服务属于“授权使用”,而非“商品销售”。用户获得的仅是一项可撤销的、非独占的、不可转让的许可,不包含任何游戏服务或游戏内容的所有权。事实上,几乎所有主流游戏公司(如EA、Ubisoft、Activision等)在用户协议中均强调:玩家购买数字版游戏时,获得的只是受限的使用权,而非所有权。
以EA为例,其服务条款明确指出,长期未登录的账户可能被注销,且账户内已购游戏内容将一并移除;Valve也曾多次重申,Steam账号及其中的游戏库不可继承、不可转让、不可赠与——本质上,这是一种“无限期但附条件的租赁”关系。
相比之下,实体版游戏提供了更明确的物权保障。虽然玩家对游戏软件本身仍不享有著作权或复制权,但对卡带、光盘等物理载体拥有完整的所有权。这意味着,你可以合法地出借、转售、收藏甚至传给后代——这种基于有形财产的支配权,在数字时代反而成了稀缺的确定性。
因此,在数字版与实体版之间,若你重视资产的可传承性、自主控制权与长期存续价值,实体版游戏或许更值得选择。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M