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今年新发售的游戏里,居然还有锁30帧的?《流年重置版》上线试玩后,我立刻在PS5上下载体验。一进入游戏就感觉不对劲——连画质模式和性能模式的选项都找不到;实际运行后确认:果然全程锁定30帧。查资料发现,即便是即将发布的PS5 Pro,本作也依然只能跑30帧,其他主机平台(如XSX|S、PS4)同样如此。这下真是“众生平等”了……可惜是平等地牺牲流畅度。
更令人失望的是画面表现:整体偏糊,动态模糊明显,再加上强制启用的胶片颗粒效果——且完全无法关闭,严重干扰观感与沉浸感。无奈之下,我转战PC平台下载了试玩版。果然,PC版稍显灵活:不再硬性锁30帧,但仅提供两个帧率选项——最高仅支持60帧。我将画质调至“最高”,开启60帧上限,进入游戏后所呈现的画面,基本就是玩家能体验到的“顶配”效果了。说实话,这种规格放在2024年,确实显得相当复古。
值得一提的是,即便PC版支持60帧,过场动画仍被锁定在30帧,形成明显的割裂感。不过至少主流程操作更跟手,勉强可接受。
游戏本身是一款经典的日式民俗恐怖题材作品,以真实民间传说为基底,讲述了一个凄美而压抑的悲剧故事。作为重制版,它对原作进行了多项调整:最显著的是视角从原版的固定镜头全面改为现代主流的过肩视角,并新增了“牵手”机制——与特定角色互动可恢复体力,增强了叙事代入感与角色联结。
本作最具辨识度的设计,无疑是“摄影机打鬼”系统。注意,这里用的是“摄影机”而非“照相机”——因为攻击逻辑完全围绕镜头展开:不开启取景器,玩家视野中根本看不见鬼魂;唯有举起摄影机、瞄准、按下快门,才能对怨灵造成伤害。这种“边举相机边找鬼”的操作方式,配合本作极强的心理压迫感,让实际游玩过程手忙脚乱、心跳加速。
恐怖氛围营造可圈可点:大量运用电影化镜头语言——突如其来的跳脸、骤然炸响的音效,在试玩版中反复出现;叠加日本民俗中的“怨灵”“咒缚”“物哀”等元素,整体气质阴郁凝重。胆量偏小或对JUmp Scare敏感的玩家,建议谨慎尝试;本作更适合恐怖游戏资深爱好者,或曾钟情原版、想重温又期待些许新意的老玩家。
最后还是忍不住想说一句:画面规格不高、帧数限制僵化、优化表现堪忧……光荣,你们到底在做什么?
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M