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在7月17日上线正式服的6.2版本更新中,射手装备与暴击装备将进行多项合并调整,旨在丰富出装策略、提升玩法多样性。以下是本次装备调整的官方介绍:
饮血剑与不朽盾功合并为“饮血剑”,保留原饮血剑的生命偷取与普攻暴击吸血机制,并融合不朽盾功的“救主灵刃”护盾效果,成为兼具续航与保命能力的综合型装备。触发“救主灵刃”时,还将同时提供双抗加成,在残血状态下大幅提升反杀机会。
蓝切与强磁电铳合并为“强磁电铳”,蓝切暂时退出舞台。其盈能机制由新版强磁电铳继承:攻击速度略有下降,但新增攻击力属性;盈能攻击可获得额外攻击距离、魔法伤害及临时移速加成,弹跳伤害对小兵有额外加成,整体输出更灵活。
烈阳魔刃与夺萃之莲合并为“夺萃之莲”,结合原烈阳魔刃的“太阳冲击”与夺萃之莲的法力汲取效果,成为技能型射手的核心装备。新装备“魂牵”登场,提供攻击力、暴击率与攻击速度加成;被动“影舞”机制:普通攻击对敌方英雄或史诗野怪造成暴击时,召唤一个临时分身协助作战。分身继承本体部分属性但无法施加特效,最多存在两个;若本体脱离分身过远,则分身提前消失。合理利用分身机制可有效拉扯输出空间,针对冲阵坦克更具优势。
无尽之刃调整:暴击率转化为额外暴伤,暴击伤害大幅提升;幻影之舞不再依赖层数叠加,普攻即可触发攻速与移速加成,暴击延长效果持续时间——暴击流射手持续作战能力显著增强。
收集者:绝育值随暴击率成长,击杀英雄永久提升效果;繁星的提醒提供攻速加成,并在暴击时提升护甲穿透;炽热香炉附加伤害可暴击,搭配暴击流射手收益更高。
此次调整引入分身机制等创新设计,并优化装备联动性,使射手英雄出装策略更加灵活多元,告别“无尽+轻语”的固定套路。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M