成败禁区二测体验报告

来源:网站排行榜作者:T800时间:2026-01-06 16:43:10

本文字数统计:3172 字

从一测到二测,百万预约、评分高达9.5,虽然现在分数略有下滑,但为什么一款二次元美少女卡牌+射击游戏能获得如此高的期待?它真的配得上这个高分吗?我们直接进游戏来看二测的实际表现吧——无掐饭,请放心观看,都是兔头风测的个人客观与主观体验,大家友好交流,请勿兑现成败。

《禁区》是一款轻度科幻背景下的卡牌射击游戏,故事设定在2057年——因不明原因引发的巨大灾害迫使人类建造高墙,以阻挡“泰坦污染”的扩散。一家名为“世界树”的公司组建了特殊武装小队“海姆达尔部队”,被派往人类称之为“禁区”的区域执行任务。而另一方面,这些泰坦物质却蕴含极高价值。那么,“世界树”的真实目的究竟是什么?海姆达尔部队背后隐藏着怎样的故事?世界的真相又将如何展开?故事就此拉开帷幕。

为了契合游戏的科技风格以及“Project Snow”的主题,整体配色以灰、黑、白三色为主,界面UI设计简洁利落。目前游戏主要提供“故事战役”(主线剧情)和“角色故事”两种内容——后者需解锁角色后方可体验。常规玩法部分主要用于养成材料获取,后续会具体说明。

最有趣的部分在于联机玩法:三位玩家可组队进入战场,一局时长约10分钟。每位玩家可携带三个角色,难度与敌人数量也会相应提升。此外还有“禁区探索”模式:一种是“地下清理”,类似爬塔玩法;另一种是“精神拟进”,即Boss战模式——需根据敌方特性配置不同阵容。

在养成系统方面,角色、枪械、后勤三大核心要素共同构成玩家战斗力的基础。角色分为狙击手、霰弹枪手、突击步枪手、冲锋枪手和手枪手五类,每类角色拥有独特技能与面板数值。通过等级提升进行养成;若抽到重复角色,则会转化为“提取物”(碎片),用于解锁“天启”——即新技能或被动效果(可理解为角色的一星、二星概念)。而“神经激发”则用于强化角色技能效果,相关材料可通过常驻活动获取。

枪械系统对应角色类型,共设五大类武器。除等级外,每把枪械还拥有专属核心技能——如何将其与角色特性搭配使用,将直接影响战斗表现。

后勤系统则分为三个位置,相当于为每个角色提供额外属性加成与被动效果——类似于《风之国度3》中的圣痕系统。

综上所述,《禁区》确实具备不错的创意基础,但本质上仍是将传统卡牌+射击玩法进行了包装——虽然提供了自动射击选项,在后期仍需对角色与枪械的面板强度进行严格要求。

在我看来,《禁区》虽值得期待,但仍存在诸多需要优化和打磨的问题。不过作为二测版本而言,我们仍抱有希望——期待最终上线时能给我们一个惊喜!

好了!本期是秃头新游好游推荐,关注追更,我们下期再见!

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