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将控制要塞是一款融合了二次元卡牌与弹幕射击玩法的游戏。在上线前,兔兔曾非常期待这部作品,但如今它已从热榜榜首滑落,评分也跌至6.1分。那么,这款游戏究竟好不好玩?我们还是直接进游戏聊聊吧!
哈喽大家好,我是秃头。游戏背景设定在一个蒸汽朋克风格的幻想架空世界,故事从男主邂逅女主、成功合并“黄金罗盘”开始。他们为了集齐罗盘上的宝石,前往天空之城,开启了一段冒险之旅。说实话,游戏的开场给秃头留下了不错的印象——精美的载入界面、UI设计,尤其是关键剧情的CG过场,质量堪称“被手游耽搁的动画大厂”水准。不过,这种高成本、高水准的CG并不算多,游戏中主要还是以视觉小说形式推进剧情。
玩法方面,游戏按地区划分成一个个关卡。每个关卡内是2D横版平台跳跃+弹幕射击的组合。操作非常简单:上和下键控制移动,角色会自动攻击,无需玩家手动操作。关卡中会出现不同颜色的道具:红色触发进攻型角色技能、蓝色触发防御型角色技能、绿色则是辅助型角色技能。
除了常规弹幕射击外,部分关卡还包含平台跳跃挑战。没错——这款游戏巧妙地将抽卡角色养成与弹幕射击、平台跳跃玩法缝合在了一起!最多可以上阵5个角色,玩家达到25级后全部解锁。
角色分为三大类:攻击、防御、辅助,各自拥有不同的技能特性。卡牌角色强度主要由等级决定;而角色的最大等级又受限于玩家的全局等级。当达到指定等级后,玩家可通过消耗“干材料”进行进修——进修可获得技能点,进一步提升角色强度。
至于觉醒系统?不说了——需要收集同一角色碎片,并通过获得不同角色卡牌来提升强度、点亮羁绊系统以获得全属性加成。后续还有武器养成和类似符文的“星河养成”系统(此处不展开)。
完成前期教程剧情后,玩家可在大地图上自由探索,完成支线任务;船上也会逐步开放不同舱室——产出体力、经验、角色碎片等资源,并支持挂机收益。
当然也包括PVP玩法!总体来看,游戏在角色养成方面几乎没有什么创新亮点;不过美术和音乐表现确实非常出色——这无疑是它的加分项。
但核心玩法却让秃头有些失望:通关体验高度依赖角色强度;而各种升级材料又需要消耗体力获取——游戏上手虽简单,但也意味着玩法深度不足,容易让玩家感到疲倦。
剧情方面是标准配置:开场精彩、前期短暂体验感拉满;能否留住玩家,则要看后期运营如何了。
那么以上就是本期内容!喜欢的话记得点赞留言~新游好游推荐请关注追更!我是秃头,我们下期再见!
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M