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黑神话的热度还没完全散去,上海堡垒就已经悄然登场,风神再临——光看这个风标,不说和黑神话大体相似,简直可以说是如出一辙。还没看完剩下的宣传片,我就已经有了不好的预感。接下来的片段更是刷新了我的三观下限:抄就抄吧,至少抄得像点啊!有点自己的想法不行吗?人家猴子坐那讲故事,你也弄个哪吒坐那,整个世界框架也搞得深沉阴冷,但你这人物设计是怎么想的?你看看你这四大天王设计的全是网红脸吧?四大天王的威压呢?你不会以为把人物和主角的大小差距搞大,这就叫压迫感了吧?那多闻天王的武器更是搞笑——整个星空贴图贴在伞上,从头到尾都透露着两个字:廉价!画面质感满满割裂感,整个感觉就像那种粗制滥造的三流网剧,油腻艳丽得让人反感。
黑神话成功的原因之一在于主创团队审美极高;而其他国内厂商的平均水平……一言难尽。建模基本上都是各种网红脸,看似狂拽酷炫,实际毫无质感。人家猴子从巨灵神身上跌下来,你家哪吒就从巨灵神身上爬上去——猴哥大闹天宫我理解你这哪吒也复刻一波,像太像了!再看看左下角这个游戏引擎实时渲染简直逆天——你这做法和隔壁某某荣耀世界宣传片那个实际演示有啥区别?自己骗自己吗?
国风神话大世界MMO bUff叠满了,看你这宣传片谁能想到是MMO?咱电视右下角时不时跳出来提醒你“今晚8点攻沙”的垃圾夜游有啥区别?说实话,你就算游戏内容做的再靠谱,你的路人缘也已经被这支宣传片卖完了。
实在理解不了现在抄一个黑猴子宣传片的用意是啥?难道说走的就是“黑红”路线,要的就是大家的谩骂?好好好玩赖的是吧!与其做个翻版黑猴,那你不如做这个——至少就冲这么搞笑的剑魔我王都于头了。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M