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月千缕人昨天刚发售,秃头体验了一天,目前游戏登顶双榜第一,但评分已跌至6.2分。这样一款放置类Top 1的游戏,是否还值得尝试?我们直接进入游戏来看。不过在此之前,秃头先提一嘴:关于评论区大家在运营方面的讨论,本文不会涉及。兔头评测的本意是给大家介绍玩法,用最短的时间向各位解说这是一款怎样的游戏,方便玩家判断是不是自己的菜。
月千缕人的UI设计颇有意思——它把游戏内所有系统都做了类似手机的操作逻辑。整个界面也非常像一个手机界面,甚至你的手机电量和现实时间都被整合进去了。更换壁纸变成了更换看板娘。随着玩家游玩深入,游戏里的PVP悬赏任务等系统也会像安装APP一样“安装”进游戏。
社会玩法方面,《跃迁旅人》的核心玩法其实就是自走棋。游戏内角色有6种属性和6种职业。初看似乎有点复杂,但有自走棋经验的玩家应该都不会陌生。单一属性本身没有意义——但如果上阵角色中同一属性超过3人或5人,就会触发该属性阵营的加强效果。
属性阵营包括卫士、坚冰、特工、猎手、艺术、学者等。每个角色卡牌都有所属阵营(如“斥术性”)和自身职业(如“卫士”)。卫士通常作为前排坦克扛伤;特工类似刺客,在战斗开始后切入后排;猎手/艺术则相当于核心输出位……等等。
当玩家确定好阵营后,卡牌将自动战斗,玩家可操作的只有大招——当然也可以设置为自动释放。
卡牌养成是游戏的核心之一。卡牌强度主要取决于三个方面:
- 等级:通过推主线获取材料来提升等级和上限;
- 装备:装备有三个栏位,对应6种职业各有一套专属装备;
- 临界(星级):抽卡最高可得三星,需收集碎片升星。
除了以上三大方向外,“月升”是更难的强度提升路径——需要大量碎片+稀有材料才能大幅提升卡牌强度。但有个前提:你得先把卡牌干到“无心卖”。此外还有好感度系统能小幅提升强度,以及增强被动效果的“云脑系统”,但这些属于次要内容。
总体而言,《跃迁旅人》的类手机UI设计确实挺有新意;自走棋玩法中规中矩,没有硬伤。但在玩法层面仍能看到老套路:推主线、挂机养成、PVP对战、赏金派遣……其核心逻辑依然离不开卡牌强度提升。
因此我认为:喜欢长线养成的玩家可以尝试;但若厌倦了卡牌养成类游戏,《跃迁旅人》并不能给你带来太多惊喜。
那么是秃头喜欢吗?还请务必点赞关注一下!我是秃头,我们下期再见!
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M