非匿名指令值不值得玩

来源:网站排行榜作者:T800时间:2026-02-24 10:00:02

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在昨天迅速抢到资格、爆肝了一整天之后,我们今天就来聊聊非匿名指令》到底值不值得玩。哈喽大家好,我是秃头。

《非匿名指令》是一款二次元rpg卡牌游戏,故事发生在2050年的条顿堡。玩家扮演的是来自“耶格尔事务所”的清道夫小队。游戏开场设定在海上游轮——一条看似简单的指令,却牵扯出50年前的火灾案件。各方势力的纠缠与背后的迷雾,也将随着游戏深入层层展开。

游戏整体UI和视觉风格偏向硬朗的科幻感,2D人物立绘和美术CG质量尚可,但目前图鉴内容还不多,尤其加载页面的CG也应加入图鉴才更完整。不过战斗场景的质感略显塑料——这些场景和人物建模均为3D,可能受限于资金或手机性能,这类问题在之前如《猫之城》等游戏中也普遍存在。

游戏采用无限剧情分支系统,玩家的选择将影响剧情走向,并对主角的人格产生影响——包括激进、保守、浪漫或实用等倾向。不同人格将干涉部分角色命运,并解锁特定人物立绘。

接着我们来看战斗系统。核心玩法是卡牌回合制,出场顺序显示在右侧。每个角色拥有独特技能,释放技能需消耗KP点数。战斗开始时每位队员初始获得2KP点,每轮行动后回复2KP点(上限8点)。难点在于:每场战斗中队员首次出场时拥有4KP点,之后每轮回复2KP点。

每个角色都有“觉醒状态”,变身可带来加成效果——但觉醒机制各不相同。总体而言,《非匿名指令》试图打造类似GRPG的策略性体验;然而实际体验下来,卡牌强度不足——导致策略性大打折扣,很多时候完全交给自动战斗即可。

角色养成方面分为三大类型:防御、进攻、辅助,对应不同形状图标。此外颜色代表属性——每场战斗上场人数为4人,共5种属性存在克制关系。角色等级是决定强度的核心因素;升级到一定阶段需“升格”,所需材料可通过活动获取。

而“刻印”是角色养成中最难提升的部分——需要收集角色碎片(即抽卡获得同张卡),并配合其他条件才能强化。“刻印”系统也意味着抽卡机制的重要性。

总体而言,《非匿名指令》体验较为平庸。画面表现与过场CG算是亮点;但无论玩法还是机制都缺乏创新,在如今二次元卡牌游戏泛滥的市场中,“老一套”的设计难以脱颖而出。仅靠美术与世界观或许难以成为推荐入坑的理由。

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