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1999最近可过得不好。本来好好的——第一个新年版本、第一个限定角色、第一个国风剧情,所有粉丝都期待着深蓝的发挥,就连过去被玩家疯狂施压的策划,这次也端上了“福利”。结果却败在了自己亲手搭建的剧情上。今天我们就来聊聊,曲娘这个本意讨巧的角色,是如何一步步塑造崩坏的。
首先要说的是游戏整体节奏的问题。剧情采用了类似《桃花源记》的故事结构:通过一件小事切入一个陌生空间,从而展开一段与主线风格迥异的支线剧情。但整体节奏实在古怪——前六章肉眼可见的“水”,节奏拖沓;而进入正题后又突然“狂风骤雨”,快得让人喘不过气。许多支线角色因此失去了应有的塑造空间,沦为彻头彻尾的工具人。
其次是曲娘本身过于严重的标签化。我们都知道制作组想突出曲娘“娇憨”的形象,把“天然呆”打造成群聊中的萌点。但制作组对“天然呆”的理解,就像国产影视剧里的穷人——你想找回被变成鹿鼠的同伴?好,那就把你变成鹿鼠;河快枯竭了大家没水喝?好,那就变成鹿鼠跑到东南西北找水喝!主打的就是一个“不食人间烟火”。最要命的是,在其他动漫或影视剧中,“好心办坏事”往往归因于信息差或主观误解——主角通常是无罪的。比如《混沌之子》里的主角因不知自己能力而无意制造谋杀案,观众仍能理解他的无辜。
我原本以为曲娘也是如此——她只是因为信息不足才误入歧途。但谜底揭晓后才发现:曲娘从始至终都没有信息差!她始终清楚自己在做什么,反而是被葛天(谜语人)疯狂制造信息差——用“不说人话”、“缺乏沟通”拉长剧情。同时,制作组又给葛天极高的格调:看穿尘世仍愿守护人类、背锅也要找出凶手……最终却把曲娘狠狠拉踩成一个“精神怪异”的茶艺师。
原本还想批评一下结尾部分,但可能制作组意识到剧情问题已无法挽回——为时已晚!于是他们不顾之前“不能寄希望于未知”的flag,硬生生来了一出“神仙下凡解咒”,用机械降神的方式为曲娘赎罪,勉强拉回一些人物格调。但人物塑造上的失败已成定局,只能希望深蓝吸取教训,在下一次不再犯这种低级错误。
最后祝大家玩得开心!我们还会持续更新其他评测与解析,记得点个关注哦!
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