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将萤火突击测试也快有两周了,秃头也是好好沉迷了一把,在游戏里奋战了数十个小时。其实前几年秃头也参与过萤火早期的封闭测试,但那会游戏的体验确实不尽如人意,无论是画质和机制都远不如本次大规模测试。那也正好趁这个机会,秃头和观众老爷们好好聊一聊,为什么我会推荐这款游戏,它又如何在一众夺金生存游戏中脱颖而出。
首先聊聊大家常说的“更适合平民、比较良心”这一点。其实刚开服测试那会儿,大家都在夸暴金率高——这一点测试这么久了,大伙也知道了,这游戏确实暴金率高,但物价也确实是虚高。但我依旧觉得这是一个优点。原因很简单:因为爽啊!咔咔暴金一把几百万,和一把抠抠搜搜几十万相比,数值上萤火更爽——这是最直接的刺激和反馈。福利免费保险箱也是一个道理,能给玩家体验兜底,心态上就要赢太多了。
再说说萤火突击在这类框架上做的一些革新。相比于祖师爷《塔科夫》和很多后来者的硬核属性,萤火突击的体验其实更偏向于“爽游”。第一,游戏加大了地图、提升了PvE比例,让你不用PVP也能浑水摸鱼打人机捞货;第二,玩家死亡惩罚也减轻了;还有免费的保险箱这种好东西——这些设计都大大提升了玩家的容错率和体验舒适度。
另外,游戏的局外成长系统比重也很大:有RPG化的等级与天赋系统,还有一个增加玩家容错率的战术目镜系统。反正呢,在秃头个人体验里,与其说萤火突击是调整了PVP的比重,不如说是拓展了PVP的玩法——让玩家们在游戏中拥有了更多选择。这种设计秃头还是很喜欢的。
总而言之,兔兔还是非常认可萤火突击的设计思路。希望官方能好好借着这次大规模测试的机会,认真听取反馈,并好好处理一下手感和其他体验问题。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M