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将从端游《英雄联盟》到手游《英雄联盟手游》以及《王者荣耀》,MOBA类游戏已经无数次证明其超高的可玩性。而近期测试的2D版MOBA游戏《Asian STARS》也引起了关注。哈喽大家好,我是秃头,直接进游戏来看。
兔兔刚看到游戏的时候还以为会是个塔防游戏,因为这美术画风是不是让你想到《王国保卫战》?结果一看这款游戏的美术总监,果然是设计过《王国保卫战》系列的铁皮工作室画师——这个画风还是很讨喜的。不过作为Mobile游戏,当然装备、英雄、玩法才是核心。
不同于其他5V5的MOBA游戏,《Asian STARS》玩法是3V3横向地图单路推塔。没错,是三个人走一路!真的我还没见过哪家打野上单敢如此明目张胆“脏线”。这当然也就意味着单局的节奏更快——每局游玩时长大约是10分钟(这还是连上匹配和选择英雄的时间),实际上可能也就8分钟左右。
英雄方面的选择还算丰富,主要分为物理输出、法术输出以及坦克。从种类上来说,因为是单线中推,就没有严格意义上的辅助和战士;往往坦克的输出也不会低,而伤害高的英雄往往血量就不会很高。
装备系统也配合了英雄,主要分为物理、魔法、防御和移动。每个玩家有5个装备栏,除开鞋子占掉一个,相当于玩家还可以做4件橙装。游戏没有插眼的说法,自然也就没有眼位;同样也没有召唤师技能固定的栏位——只有回城和恢复。不知道后续正式版会不会追加。
每个英雄只有3个主动技能,没有被动技能:一级二级可以各学习一个大招;四级学习、8级和12级进行升级。小技能满级是六级,大招满级是三级。
那这些就是基本情况了,在实际游戏里啊,兔兔最大的感受就是非常吃队友!因为是3V3单线中推,这意味着每一个英雄都非常重要。不同于其他MOBA——如果只是某一线崩了,那通过运营还是有可能赢;但《Asian STARS》节奏本来就快,一旦出现逆风或顺风,优势劣势都会快速扩大。除非作妖非要三番五次越塔白给,否则是很难逆转局势的。
更何况游戏不存在大龙、小龙这些全局资源。与其说是比拼你的操作,其实更多的是拼哪边的队友更菜罢了。
最后总体来说:尽管快节奏确实符合手游的整体调性,但这也带来很多问题——先不说三人中推平衡性会很难解决;更重要的是,在砍掉插眼、打龙、控线、补兵这些MOBA核心之后,游戏的玩法会变得浅显易懂。
虽然优点就是上手容易、入门简单,加上画风非常讨喜——适合轻度玩家尝试;但由于缺乏深度又会很快让人厌倦,无法像其他MOBA游戏那样提供深度的可玩性。
那大家觉得这款游戏怎么样呢?欢迎评论区留下你的看法!喜欢还请点赞关注——我是秃头,我们下期再见!
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M