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将大概是从米哈游出道开始,二次元加卡牌的游戏越来越多。有能耐的厂商做3d动作加二次元,做MMORPG加二次元,稍小一点的厂商做回合制加二次元、放置类挂机加二次元——似乎只要跟“二次元”沾边,这收益就妥妥的稳了。但站在玩家的角度来看,我们真的还会为“二次元”买单吗?
哈喽大家好,我是秃头。今天我们就着刚上线的新游戏《星火之歌》,来聊聊二次元卡牌游戏的同质化问题。
时间拉回几年前,不管我们满不满意,单机玩家和原神玩家之间吵得有多激烈,但不可否认的是:二次元卡牌养成 + 动作玩法成就了《崩坏3》,这又成就了《战双帕弥什》和《深空之眼》;而二次元养成的各种回合制,则成就了《明日方舟》等一系列游戏。这些游戏玩法本身并不一定具有开创性——玩家更多的或许还是为角色的精美立绘、人设、或是游戏的故事世界观买单。
再看回《星火之歌》:角色分四种属性,相互克制;除了属性外,还分辅助、输出、扛伤等类型。在实际战斗中,玩家主要通过右下角的三消玩法释放技能——每个角色技能都是固定的,只跟消除的色块数量有关,跟颜色无关。比如消除3个黄色或3个红色色块,释放的技能完全一样。同时根据上场角色会触发组合技能,并后续解锁自动战斗功能。
卡牌养成方面呢?最重要的就是等级——需要同个角色碎片来晋升、提升等级上限;后续还会解锁“金片段”和配饰养成。但整体玩法不仅中规中矩,甚至可以说毫无新意。与之对应的,除了常规主线关卡、日常挑战等产出卡牌养成材料外——其实一个角色20级很快就能满级,真正需要“碎片晋升”的部分反而成了难题(因为这部分依赖抽卡)。
值得一提的是“庇护所”玩法:随着主线推进解锁并升级,一方面能产出挂机收益,另一方面也提供了建造玩法。
这类二次元卡牌养成游戏无论表面上如何强调操作性或策略性,其根本逻辑始终逃脱不了“卡牌强度”这个核心——只要强度跟不上,玩家就会被卡关、卡层。聪明的厂商其实早就意识到这个问题:开始从世界观背景、或是角色本身的人设入手。
回看《战双》《崩坏3》《少前》《明日方舟》,或许我们其实并不排斥“二次元抽卡养成”,但玩家也不傻——我们想要的无非是一个好的故事、好的人设、精美的立绘,再加一个稍微有点创意的玩法;而不是简单的换皮和四处拼凑来的玩法。
《星火之歌》总评6分:只能说及格了,但需要继续努力。
那么是秃头,我们下期再见。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M