本文字数统计:2631 字
在游戏机经历发布后,索尼和任天堂都曾在国内市场推出过国行主机。或许你会疑惑:不是说电子游戏产品禁止生产售卖吗?其实答案很简单——索尼将PSR重新命名为“多媒体娱乐终端”,而任天堂则与神游公司合作推出了面向国内市场的神游机。
对于玩家而言,“多媒体娱乐终端”和“游戏机”似乎毫无关联。但事实是:索尼的PSR在国内上市一年后仅卖出数千台。1998年的定价让国人望而却步,原本作为DVD播放器的最大卖点也逐渐失效。相比之下,在2000年上市时最便宜的DVD播放器价格,在四年后已被市场压低至亲民水平。
国行PS2的游戏数量仅有十几款(定价168元),但与任天堂的神游机相比仍显得昂贵许多。2006年国行PS2退市后,在PS3时代因过审失败导致索尼彻底退出国内市场;而国行PS4则是在游戏机禁令解除后才获得批准。
另一边的任天堂处境更为复杂:神游机与N64同年发售(而非最新主机NGC),得益于硬件技术发展使得老机型得以小型化。这款被称为“神牛机”的设备售价仅需498元(比PSR便宜1500元),游戏价格更是低至48元/款——但这种低价策略很快遭遇瓶颈。
当时任天堂采取了特殊运营模式:取消游戏卡槽设计并推出官方收录卡。玩家需前往特定的“神游加油站”由工作人员协助烧录游戏数据包,并通过支付48元获取新内容。这种模式虽对玩家有利(可反复购买游戏),却让第三方厂商难以获利——所有利润都被任天堂垄断。
然而这种廉价版游戏机最终还是走向了衰亡:一是因加油站网点过少限制了购买群体;二是整个市场周期仅有15款游戏发布(合计售价约1218元)。尽管如此,在2004年推出的GBA(小神游)凭借比水货更低的价格重新获得成功。
小神游系列累计销量达50万台时,“国行游戏机”的死穴始终未变——软件资源匮乏。虽然小神游不锁区对玩家无影响,但其软件生态仍受限于过审问题及上游供应商制约。
值得一提的是,在NDS时代国内特殊环境让PSP取代了NDS成为最热销掌机;到了3DS时代,“锁区”政策彻底终结了正版游戏的可能性。
有趣的是:当年神游曾试图说服GF为宝可梦进行汉化以提升销量未果;但谁也没想到在2016年正是由已成任天堂全资子公司的神游公司完成了宝可梦日月版的汉化工作。
下载
下载
类型:休闲益智 大小: 123.4M
类型:休闲益智 大小: 75.9M
类型:休闲益智 大小: 111.1M
类型:休闲益智 大小: 104.0M
类型:休闲益智 大小: 45.3M
类型:赛车竞速 大小: 21.9M