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据9月旧闻显示,《黑神话:悟空》的收入已突破70亿元。这一数字远超2023年所有国产单机游戏(国单)总销售额32亿元。这意味着《黑神话》一个游戏的收益相当于去年国单市场的两倍多。
值得注意的是,在全球范围内手游已占据游戏市场半壁江山。而在中国市场中,PC和主机平台平分秋色的局面下,《黑神话》作为一款耗时7年打磨、质量上乘的3A级作品,在单机游戏销量榜上都能跻身前100名。相比之下,《原神》去年流水达到88亿元,在国内市场排名第三。
数据显示中国整个游戏市场的总营收为3,029亿元,其中手游贡献了高达74%的份额(约2,245亿元),而单机游戏仅占1%(约30亿元)。这种市场格局解释了为何国内鲜有高质量单机作品诞生——一方面买断制玩家群体有限;另一方面青少年儿童作为主要消费群体更倾向于选择手游。
以《穿越火线》为例,其收入达到34.84亿元已超过所有国产单机游戏总和。这反映出在手游主导的市场环境中,即使是传统端游也能实现远超单机产品的商业价值。
尽管《黑神话》开发成本仅为3亿元(相较《巫师3》5.6亿元、《古剑奇谭三》5,000万元),但其售价高达99元却未能改变这一市场现状。这种现象印证了游戏行业存在的鄙视链:买断制产品虽品质出众却难以获得主流消费群体的认可。
在中国这个手游称王的市场里,《黑神话:悟空》的成功堪称奇迹——它证明了即便在以免费模式为主的手游生态中,依然存在愿意为高质量内容付费的核心玩家群体。
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类型:休闲益智 大小: 69.7M
类型:休闲益智 大小: 116.6M
类型:策略塔防 大小: 1.48G
类型:休闲益智 大小: 91.5M
类型:休闲益智 大小: 37.6M
类型:休闲益智 大小: 24.0M