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体验服刚刚更新的英雄"源流之子"引发了玩家热议。其辅助技能特效看似简单,但实际效果却十分强力。被动技能提供四个属性切换,基础属性提升法伤,其他四个属性则分别带来不同加成,这种多面手的设计让角色具备极强的适应性。
一技能延续了源流系列的击退机制,但强化后的普攻变为弹射攻击,命中敌人后可弹射两次。值得注意的是,这两次弹射不仅能够攻击敌人,还能对队友和自身造成治疗效果。只要拥有流能量,攻击可以持续弹射,这种机制让角色具备了类似移动泉水的持续支援能力。
二技能展现出独特设计,释放后会在战场上升起司法台,范围内的友方单位将获得护盾保护,同时视野范围扩大100码。这个施法台尺寸较大,配合远程攻击距离优势,使角色在团战中能发挥关键作用。
真正引发争议的是大招设计。该技能不仅能对敌方造成伤害,还能为全体友方单位提供大量治疗效果,回血频率堪比程咬金附体。更令人惊讶的是治疗效果并非局限于单人——只要被大招击中,所有队友都能获得回血收益。
结合流能量机制与无视CD的技能释放特性,"源流之子"几乎可以实现无限放大效果:一边持续输出伤害一边为团队回血,甚至能通过自身弹射实现自我治疗。再加上二技能提供的护盾保护,这种兼具输出与治疗能力的角色定位让其在正式服上线后或将面临严重平衡性问题。
考虑到其强大的团队支援能力和持续作战潜力,"源流之子"若正式上线势必会冲击现有辅助体系地位。建议官方尽快调整该角色的数值设定,避免出现"奶姐一号"级别的强势情况。
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