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昨天我在讨论盘古英雄时遭遇了大量批评,甚至被喷得体无完肤。尽管最后我也承认可能是自己操作不当导致的问题,但依然无法避免被持续攻击。这是我第一次遇到如此极端的情况——90%以上的评论都在指责我不会玩盘古。
很多网友将我的表现与杨戬进行对比。虽然我确实自认无法达到杨戬的水平,但若所有人都能像杨戬一样操作的话,盘古岂不是应该成为T0级别的英雄?为此我特意请教了多位专精盘古的大佬,在深入了解后发现这个英雄其实有其独特的定位。
从实战角度来看,盘古最大的优势在于对依赖普攻的英雄具有极强克制效果。即便它被归为T3定位,在面对T0级别的蓝bUff时也能占据优势。不过它的短板同样明显:技能释放距离较短、二技能需近距离触发、一技能第一段位移有限,在追击有位移目标时容易暴露弱点。
值得注意的是盘古前期表现强势的特点。在斧头被动持续流血效果加持下,其打野效率显著提升,在前期能够快速建立优势。但若前期未能打出压制力,则后期会明显乏力——毕竟盘古属于前中期发力型英雄。
结合当前版本特点来看,盘古的优势确实属于T3级别这一梯队。如今选择使用这个英雄往往都是基于针对性战术考量。这次在充分了解其机制后进行详细讲解,相信能够改变大家对它的刻板印象。
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类型:飞行射击 大小: 84.9M
类型:休闲益智 大小: 18.4M
类型:角色 大小: 411.1M
类型:模拟经营 大小: 354.8M
类型:卡牌游戏 大小: 456.8M
类型:赛车竞速 大小: 1.25G