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国产武侠游戏的崛起之路任重而道远。之前菜鸡一直非常期待的武侠题材新作《侠义行:浪迹天涯》今天已经在WeGame平台率先开启抢先体验,Steam版本则要等到28号才会上线。
不过简单体验后发现这款游戏仍存在不少问题。首先来看角色建模部分:虽然支持自定义外观设计,但整体造型略显生硬。某些细节甚至不符合古代武侠时代背景的审美需求。不过这种问题我认为可以接受——毕竟游戏的核心还是玩法体验。许多小体量作品在角色设计上都存在类似问题,并不妨碍玩家对游戏的喜爱。
战斗系统与宣传PV存在明显落差。原本期待类似《嗜血印》那种爽快的战斗体验,但实际操作中却显得格外僵硬。战斗节奏更像是回合制玩法——你打你的我打我的缺乏连贯性。这或许与技能组合数量有限有关,但前期如此拖沓的战斗方式确实容易劝退部分玩家。
值得肯定的是生存建造元素表现中规中矩。地图内会随机刷新漂亮的马匹资源,在靠近时即可进行驯服操作。这些坐骑不仅外观出众,在探索过程中也提供了不错的便利性。
然而地图虽大却显得过于空旷:每个区域仅存在单一类型的固定怪物刷新点。虽然场景呈现山清水秀、村落林立的画面感十足,但建模素材明显存在复制粘贴现象。村舍建筑普遍空洞无特色,在探索过程中缺乏新鲜感和沉浸感。
如果能在场景中加入更多特色元素——如亭台楼阁、花鸟鱼虫等标志性景观;设计具有独特行为模式的怪物;或是设置有趣的互动事件——相信能让世界观更加丰满立体。在这样的环境中利用建造系统打造个性化的家园空间、布置精致家具等玩法会更具吸引力。
此外数值系统的平衡性也值得商榷:前期怪物强度相对单一,在遭遇越级挑战时容易被直接碾压致死。若能通过优化数值体系、增加灵活走位和技巧性战斗机制来提升对抗强敌的可能性,则可显著增强游戏可玩性和成就感。
综上所述,《侠义行:浪迹天涯》目前仍处于抢先体验阶段,在多个方面都存在待打磨的空间。菜鸡个人建议感兴趣的玩家先保持观望态度或等待开放免费试玩后再决定是否入手。
以上就是本期全部内容了!看完记得关注我哦~每周都将为你带来关于国产武侠游戏的文章分享。
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