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2021年的第一场"神仙打架"竟发生在腾讯与华为之间。这场看似普通的商业纠纷背后,实则是游戏公司与手机厂商长达数年的暗流涌动。
1月1日凌晨,华为游戏中心发布公告称与腾讯的合作出现重大障碍,不得不将所有腾讯游戏从华为平台下架。这一事件的导火索出现在一周前——12月25日腾讯推出年度压箱底游戏《COD手游》,但与其他平台正常上架不同,《COD手游》在华为应用商店却迟迟未能出现。
从《COD手游》的发布到腾讯游戏的全面下架,这一系列反常的表现最终将游戏厂商与渠道之间的分成之争暴露在公众面前。许多人或许不曾了解,在游戏中每充值10元中,有5元甚至更多会作为分成支付给应用商店。
与海外安卓和苹果系统统一的37%分成比例不同,在国内应用商店市场曾经历过激烈竞争。智能手机早期阶段,《360手机助手》和《豌豆荚》凭借庞大的装机量占据主导地位。无论游戏质量如何,在这些平台获得榜首排名就能带来巨额下载量收益。
正是这种市场格局让渠道方掌握了主动权——曾有段时间某平台给出过91%的分成比例:1000万元收入中渠道方能拿走900万元。但这种局面在2014年发生改变。
随着移动游戏利润的增长,国内手机厂商开始形成联盟。当年8月OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族等厂商组建统一联盟"硬核联",通过统一SDK接口为旗下所有手机预装应用商店,并采用55%分成比例(即游戏厂商与渠道各占一半)。凭借这种合作模式他们逐步打压其他应用商店。
当用户绕过自身商店下载的游戏被标记为"风险"时,《硬核联》已基本掌控国内安卓市场。拥有最大用户量意味着掌握最大话语权——即便被分走一半利润的游戏厂商也大多只能敢怒不敢言。
直到今年开年,《COD手游》上线后腾讯选择反击:直接向"硬核联"大哥华为提出将分成比例调整为37%,遭到拒绝后双方关系再度恶化。
1月1日华为正式下架腾讯所有游戏,在当日晚间腾讯暂时妥协让步后游戏得以恢复上架。然而火药味弥漫下这场战争才刚刚拉开帷幕。
天下攘攘皆为利往,在这场商业博弈中各方都在争夺最大利益分配权。希望这场战争不要影响到玩家体验。
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