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当下国产摸金游戏中存在三座大山:暗区偏重商务属性、周周偏向运动玩法、萤火则显得纯粹而另类。这款游戏的策划似乎总在思考如何将玩家与敌人捆绑在一起——不是用绳索就是用项圈。
你听我说,不知道兄弟们是否还记得萤火上一次更新?当时出了两个女BOSS,并引入了捆绑玩法,玩家可以将BOSS带回家里进行囚禁。这种设定一开始让我觉得有些不适。
但你看今天新赛季又更新了什么?表面上是一个可爱的熊猫造型道具,实际上却堪称电子项圈。开启链接后被套脖的一方会与主人合体——你走到哪他跟到哪,在战斗中形成双倍火力攻防体系。
更离谱的是这个道具不仅能自愿绑定队友(即使是带着爱恨情仇的搭档),还能在击败BOSS后强行将其绑定为自己操控的对象。这种强制性的"当狗"设定简直令人难以接受。
也许只是我个人想法过于偏激?但这个版本确实越来越往爽点和黑科技方向发展了。比如除颤仪本该用于救人对吧?最多能用来过载对手造成麻痹效果。
但你看队友好好的情况下,你也能拿着它在背后追着电疗——不仅给敌人上加速bUff还能进行麻痹攻击。还有这个汗衫长棍听名字很威武正直,结果技能却是猴子偷桃能击飞对手护甲。
2S3新赛季更新后这游戏让我玩得越久越感觉离商务和运动属性渐行渐远。这些怪异机制与子弹口径拉高的阈值一旦建立就让人深陷萤火深渊。
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