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最近P5X下路活动表现不尽如人意,论坛上骂声一片。好在官网及时响应,调整了部分策略。今天我们就来看看完美对近期一些问题的反馈。
首先是新角色没有PV的问题。不知道是产能问题,还是玩“玩牢笼”的梗——没有宣传文章,怎么带动玩家抽卡?玩家对角色毫无兴趣,自然不会贡献流水。不过好在完美意识到了这个问题,解决起来也很简单:之后每个新角色都正常安排一个宣传视频,拉一拉热度即可。
其次是抽卡机制——这可是重点中的重点。作为一款抽卡游戏,辛辛苦苦攒的资源结果歪掉,真的让人抓狂;要么就是非要抽到保底,体验极差。这毕竟是核心机制问题,调整起来肯定不是一朝一夕能搞定的。兔头建议完美可以考虑降低保底次数,省点材料;或者允许玩家自己选择歪掉的角色——免得不仅歪了,还歪了个不需要的角色,那可真是雪上加霜。
最后是新版本的问题。这个小活动确实有点太短了——大家正玩得爽呢,突然就结束了;而下一段剧情又要等很久才能继续体验。这种节奏割裂感确实让人难受。阿特拉斯是把剧情当作单机游戏来做的,单机游戏的长草期可以用其他内容弥补;但手游里这样行不通。虽然剧情确实需要打磨、避免出问题,但如何提高产能、优化节奏,这正是完美需要继续讨论的关键议题。
P5X能一路走到现在也挺不容易的。希望完美和阿特拉斯能好好研究一下,争取拿出一个大家都能接受的方案出来。
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类型:模拟经营 大小: 77.9M
类型:休闲益智 大小: 241.7M
类型:模拟经营 大小: 91.0M
类型:模拟经营 大小: 268.7M
类型:模拟经营 大小: 210.6M
类型:卡牌游戏 大小: 296.1M